女性向男的求婚

更新日期:2022-11-09 21:15:04 浏览:1101

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中国男女比例失调,势必会造成光棍增多。女性减少,会对女性在择偶时相对男性形成优势。中国城乡发展的差距,会让女性向城市集中,造成城市中女多男少,而中国女性文化水平,相比过去普遍提高,收入增加,经济独立,也是形成城市剩女多的原因。

随着党中央实施

























大力发展农村经济,促进城乡平衡发展的政策,相信会有更多女性选择在农村发展,农村男光棍多,城市剩女多的现象会得到缓解。

皿空     发表于 2022-11-09 23:02:57

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本文首发于公众号“Brain”,作者揍揍。游戏葡萄已获转载授权。

摘要

在国内,随着《奇迹暖暖》《恋与制作人》等游戏的火爆,以及女性玩家对游戏留存的重要性,使得女性玩家被越来越多地看见并重视,女性游戏或是未来游戏行业的增长点。

问题:

· 为什么有些游戏更受女玩家的欢迎?

· 女性玩家的游戏需求到底是什么?

可解释男女游戏偏好差异的心理学理论:

· 进化过程中的男女分工(男狩猎,女养育采集)影响其对游戏类型的偏好;

· 男女胼胝体厚薄影响语言交流能力和欲望;

· 颞叶(顶叶)的大小影响男女的审美倾向。

未来如何满足女性玩家:

· 女性游戏应轻杀戮,注重轻松、愉悦的游戏体验;

· 女性游戏的玩法/情景设计,应满足女性玩家对成就感认知的需求——女性更倾向于在收集、经营等玩法/情景中表现聪明才智从而获取成就感;

·女性游戏应更注重社交性,以满足女性玩家对于沟通交流的强需求——在游戏设计的前期就应将社交系统纳入考虑范围内。在设计社交系统时,需考虑到游戏机制、关卡设计、剧情等影响因素,从而为玩家带来更好的社交体验;

· 女性游戏要画风精致、更具美感,以满足女性玩家对于美的需求。

从游戏发展历程来看,男性一直是游戏的主体玩家。

然而据《2022年全球移动游戏产业白皮书》显示,2022年移动游戏用户中男女比例旗鼓相当,女性玩家占50.2%稍微超过了男性玩家(49.8%)。

女性玩家的数量在不断递增,与此同时,影响力也在不断扩大。

这一苗头从去年年末大热的两款手游(《恋与制作人》《旅行青蛙》)中可见一斑:前有女玩家在深圳京基100大楼的LED屏上为李泽言(《恋与制作人》里的男主)播放生日祝福语,后有女粉丝在杭州大厦上播放“寻蛙启事”,更不用说朋友圈里刷屏的蛙儿子的明信片、李泽言白起等男主的游戏截图了。

虽然这两款游戏现在没有当初那么火爆了,但从当时的火热程度中可以看出:女性玩家的力量不容小觑。

借此,很多业内人士表示,女性游戏的时代到来了。

一、哪些游戏更受女性欢迎?

在国内,女性玩家这个群体一直未被重视,有很多影响因素存在:女性并没有那么强烈的游戏需求、男性游戏开发商也不了解女玩家的需求、女性玩家付费不高……

关于“女性玩家付费不高”这点,一直的误解是女玩家消费意愿低。但其实这和游戏开发商的侧重有很大关系——女性游戏少,女玩家少,是导致女性玩家付费不高的重要原因。

在海外,女性玩家群体和消费能力其实是很大的,只不过一直以来中国女性游戏市场尚未被开发出而已。

虽然有很多女性玩家经常玩消消乐连连看这类休闲游戏,但她们并不认为自己是玩家。除了这类游戏厂商外,其他游戏厂商也不知道有这类女性玩家的存在。

但现在的情况不同了,随着《奇迹暖暖》《恋与制作人》等游戏的崛起,越来越多的商家开始注意到女性玩家这个群体:她们既有游戏需求,又具备消费能力,因此成为了很多游戏厂商的目标群体,各种女性向手游也因此层出不穷。

在刚刚过去的第一季度,猎豹大数据从女性玩家占比65%以上的手游中,筛选出了首份女性向手游榜单。

女性玩家占比较多的游戏主要为以下四类:休闲经营类、模拟养成类、音乐类、轻度街机类。

反观比较有名的女性向游戏,无论是风靡多年的《QQ炫舞》,主打换装的《奇迹暖暖》,还是恋爱养成类游戏《恋与制作人》、放置养成类游戏《旅行青蛙》都大致从属于这些类别。

女性玩家的游戏需求到底是什么?为什么这几类游戏相对于其他类别而言,更受女玩家的欢迎?背后是否有一些潜在的规律?了解了这些规律,是否有助于更好地满足女性玩家的需求?

二、男女差异影响了游戏偏好差异

1. 女性更喜欢收集、经营类游戏

在自然选择的过程中,由于生存的需要,男性负责外出打猎,和其他雄性争夺有限的生存资源;女性主要负责采集、照顾小孩、经营内部生活。

这种进化过程中的角色分工其实影响了男女的一些偏好差异:相对于女性,男性更偏向于风险性较高的事情。

Coren L. Apicella等学者(2022)做过一项研究,他们在第一次实验中发现,更多的纳扎尔人比女性更愿意为了赚取更多玉米的机会而赌博,而不是以一个确定但较小的数量来解决问题;在第二次实验中发现,与女性相比,男性赌博的比例更高,因为有机会获取更多收入。

男女对于风险的偏好,在游戏领域也可以看出一些端倪:大多数男性更偏好冒险类游戏;对于女性而言,搜集类游戏、经营类等这种休闲性质(风险性较低)的游戏更符合她们的偏好。

上个月极光数据发布的《2022年2月女性手游用户研究报告》佐证了我们的看法。

女性用户偏好的游戏类型仍然以轻度的游戏为主,更偏爱休闲益智类游戏,其中的TOP1为《开心消消乐》。

除此之外,今年受瞩目的休闲新游《梦幻花园》,据《全球移动游戏产品白皮书》显示,该游戏安卓版上线首月就突破了100万DAU,稳居TOP100内,偶尔会冲进ios免费榜的TOP20,俨然是《开心消消乐》之后的休闲市场另一极。

这款游戏正是“三消+经营”类的玩法,集合了收集和经营两大特质,深受广大女玩家欢迎也在意料之中。

2. 女性更看重游戏中的社交元素

在日常生活中很容易发现:大概率上,女性相较于男性更擅长情感表达,其实这与大脑中的某个部位有很大关系。

人的左右脑是通过胼胝体连接的,可以把它比作一个桥。台湾的一位神经科学教授洪兰在研究中发现,女性的这个桥比较厚,男性的桥比较薄。桥比较大,左右脑来回跑就会比较快。

因此女性更擅长连接右脑的情绪和左脑的语言,也就是更擅长情感表达。

不仅如此,女性对表达和沟通的需求也大于男性。

通过研究发现,与男性相比,女性更喜欢并更频繁地使用短信、社交媒体和在线视频通话(Amanda M. Kimbrough et al., 2013)。

女性更渴望交流、与人互动,映射到游戏领域,女性玩家同样有这样的需求——她们更看重游戏中的社交、互动因素。

女性手游用户主要聚集在16-35岁,更喜欢音乐,重视社交。

去年大火的《恋与制作人》,玩家通过解锁不同的约会模式,和不同的男主进行互动,还会收到对方打来的电话……,这些都满足了女性对沟通、互动的强需求。

另外,因为女性更偏好社交,也能带动游戏内的社交。因此,一些非女性向的游戏也是很喜欢女性玩家的。

3. 女性更喜欢有美感的游戏

台湾中央大学认知神经科学研究所所长洪兰教授在TED演讲中讲过一个例子:测试者向男女两人问路,女人的回答一般是:你往前走,看到711然后右转,再看到麦当劳左拐,在你的右手边白色房子旁边的红色房子就是你要找的地方。而男人的回答一般是:中正路走5公里转东。

对同一个问题,男女的回答方式竟如此不同,这其实与大脑构造有关。

洪兰教授做了相关研究后发现(如下图所示):

V(vision)是后脑的视觉皮质,分为V1-V5几个区域,V4处理颜色,V5处理动作。

男性从V1通往Parietal Cortex(顶叶皮层)的通道比较大,而女性从V1通往Inferotemporal cortex(下颞叶皮质)的通道比较大。

女性的V4比较大,V4处理颜色和地标,所以女性更擅长通过颜色和地标进行描述;而男性的V5比较大,V5处理距离和方位,所以男性更擅长用这种描述方法。

这种功能特征也反映在两性玩家的游戏偏好上:男性更喜欢玩那些空间感比较强的游戏,例如CS、吃鸡等;而女性更喜欢那些在视觉上比较吸引人的游戏,画面好看、人物好看、景色好看,这些都是吸引女玩家的点。

以画风好看而著名的《阴阳师》,被称赞衣服搭配很好看的《奇迹暖暖》,还有画风虽简单却温馨高雅的《旅行青蛙》。

它们的共同点是,都抓住了女性对美的需求。

分析了女玩家游戏偏好背后的原因,接下来要考虑的问题是:针对这些特质(偏好),如何才能更好地满足女玩家的游戏需求?

三、女性向游戏的发展空间

在这里先做一个说明,女性玩家较多的游戏和女性向游戏是两个概念。

《阴阳师》《王者荣耀》等这类游戏属于前者,为什么有些游戏不是以女性玩家为主但依然吸引了很多女玩家加入?这个属于另一个话题了,以后会另开一篇文章聊一聊。

接下来我们主要讨论的是后者,即主要针对女性设计的游戏,比较有名的是日本的乙女类游戏。

在上文中我们了解了女性的一些特质(偏好),如何将它们运用到游戏中,以吸引更多女玩家,有以下几点需要注意:

1. 玩家更喜欢轻松、愉悦的游戏体验

游戏设计者在设计女性向游戏时,避免展示血腥暴力的情节或画面,好以休闲、轻松类玩法为主。

纵观市场上比较有名的女性向游戏,几乎没有杀戮模式的,这其实反映了女性玩家的一个游戏诉求:她们并不是为了追求暴力快感才玩游戏的,在游戏中她们更想得到轻松、愉悦的体验。

当然存在喜欢暴力类游戏的女玩家,但大多数女玩家主要的游戏目的还是以轻松愉悦为主的。

2. 玩法/情景设计满足成就感认知需求

游戏设计者在设计女性游戏时,需要抓住女性对“成就感的认知”需求,这样才能引起女玩家的游戏兴趣。

什么叫对“成就感的认知”?

男性和女性对于成就感的认知是不同的,由于进化的影响,男性更偏向于冒险带来的成就感,而女性更偏向于收集、经营等问题解决带来的成就感。

根据移动大数据服务商极光大数据发布的《2022年移动互联网行业报告》,去年12月,国内某头部三消产品渗透率同比下降14.3%,DAU同比下降近22.8%。

用户正不断涌入以《梦幻花园》为代表的创新三消手游。

无论是《梦幻花园》主打的“三消+模拟经营”的混合玩法,还是市面上新出的跳脱出农场的其他场景经营类手游,如结合“恋爱+经营”的《梦间集天鹅座》等,都是因为满足了女性玩家对成就感认知的需求,而获得了广大女性玩家的喜爱。

当然,剧情、节奏的把控也很重要,因不在本文讨论范围内,这里不再赘述。

3. 提升社交感,满足玩家的沟通需求

满足女性玩家的社交需求,就等于满足了她们的游戏需求。

相较于男性而言,女性更看重游戏中的情感交流,是典型的社交型玩家。

但社交的促进并不只是通过加聊天和帮会系统就能达成。很多时候,游戏设计者自以为设计了社交系统,但未必玩家能感觉到社交必要性。

游戏设计者需要通过社交系统、游戏机制设计、游戏内资源的合理配比、游戏目标感等因素的共同作用才可能触发设计者期望中的社交行为。

具体要如何设计才能更好地促进游戏内的社交,是个非常大的问题,后续会另开一篇文章讨论。

4. 画风精致,满足玩家对美的需求

“颜值即正义”,对大多数女性玩家而言,是一条亘古不变的真理。

女性对美的追求是无止境的,不只反映在生活中的买买买,也映射在对游戏的需求上——当乐网的用户调研报告显示,79%的女性玩家都将“精致华丽的游戏画面”作为玩游戏的首要条件。

比较出名的女性向手游《奇迹暖暖》《恋与制作人》,还有女性玩家较多的《阴阳师》,都具备了不同维度的美感:服装好看、人物好看、画面好看。

女性对“好看”的定义是什么?

首先要知道,大多数女性会鄙视那些很土的配色,为了避雷,可以多采用邻近色配色、中差色配色、互补色配色(要注意加入黑白灰作为过渡色)等符合配色规律的搭配方式。

其次,那些比较萌的形象(符合什么特质才会让玩家有萌的感觉?可戳文章《长得萌真能当饭吃哟》)、紧跟流行趋势的画风/配色等会更容易赢得女玩家的喜爱。

除此之外,也可以在团队中提高女性比例,为游戏的设计出谋划策,毕竟大概率上女人会更了解女人的喜好。

*《恋与制作人》截图(图片来源于网络)

*《恋与制作人》截图(图片来源于网络)

总结

女性玩家的重要地位不容忽视,既有游戏需求又有氪金能力,是一个很大的市场。

谁能更精准地把握女性玩家的需求,就能更好地赢得她们的心(钱)。

具体来看女性向游戏的设计,如何通过节奏的控制来营造轻松、愉悦的游戏体验?如何更好地进行游戏设计,才能使游戏更具社交性?什么样的画风更符合玩家对美感的需求……

可以通过脑电测试,生理指标等客观监测方法来探测适合目标玩家的节奏到底是怎样的、游戏的社交设计是否受玩家欢迎等,从而更有地改进游戏机制,提升玩家体验。

后总结一下,在设计女性向游戏时需要注意:

1) 女性游戏应轻杀戮,注重轻松、愉悦的游戏体验。

2)女性游戏的玩法/情景设计,应满足女性玩家对成就感认知的需求——女性更倾向于在收集、经营等玩法/情景中表现聪明才智从而获取成就感。

3)女性游戏应更注重社交性,以更好地满足女性对沟通、互动的强需求——在游戏设计的前期就应将社交系统纳入考虑范围内。在设计社交系统时,需考虑到游戏机制、关卡设计、剧情等影响因素,从而为玩家带来更好的社交体验。

4)女性游戏要画风精致、更具美感,以满足女性玩家对于美的需求。

引用文献:

1. Amanda M. Kimbrough, Rosanna E. Guadagno, Nicole L. Muscanell, Janeann Dill, Gender differences in mediated communication: Women connect more than do men, Computers in Human Behavior, Volume 29, Issue 3, 2013, Pages 896-900, ISSN 0747-5632,

2. Coren L. Apicella, Alyssa N. Crittenden, Victoria A. Tobolsky, Hunter-gatherer males are more risk-seeking than females, even in late childhood, Evolution and Human Behavior, Volume 38, Issue 5, 2022, Pages 592-603, ISSN 1090-5138

3. 洪兰教授TED演讲视频:

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责任编辑:

从心理学的角度谈,女性向游戏还有哪些发展空间?

现有4千万男光棍!女如肯嫁,定有长龙上门求婚。30岁虽是妈妈级,生孩子不是问题!

当我走过你身边     发表于 2022-11-09 23:00:33

中国男女比例失调,势必会造成光棍增多。女性减少,会对女性在择偶时相对男性形成优势。中国城乡发展的差距,会让女性向城市集中,造成城市中女多男少,而中国女性文化水平,相比过去普遍提高,收入增加,经济独立,也是形成城市剩女多的原因。

随着党中央实施

























大力发展农村经济,促进城乡平衡发展的政策,相信会有更多女性选择在农村发展,农村男光棍多,城市剩女多的现象会得到缓解。

皿空     发表于 2022-11-09 23:02:57

正在追《春夜》,导演安畔锡,编剧金恩,男主丁海寅,以及女配都是《经常请吃饭的漂亮姐姐》的班底,讲述的是年过三十的女主,面对求婚的已无感觉的男友和令她怦然心动的帅气男主,内心的矛盾与抉择。

32集,目前已经播到10集。




demon的橘子郡     发表于 2022-11-09 23:03:49

楼主是去泰国一转回来转女性啦[灵光一闪],你们那个群体那个年龄段那些性向应该很少结婚的吧。对了,转性别有安子宫吗?能生育吗?性别还会转回男人吗?

深蓝     发表于 2022-11-09 23:06:47

地球男”张申然(古天乐饰)向程子欣(高圆圆饰)求婚失败,

最终不敌“火星男”方启宏(吴彦祖饰)。申然重返情场,

便和「女股神」杨鸯鸯(杨千嬅饰)展开恋情。

燃谷     发表于 2022-11-09 23:07:55

“地球男”张申然(古天乐饰)向程子欣(高圆圆饰)求婚失败,最终不敌“火星男”方启宏(吴彦祖饰)。申然重返情场,便和「女股神」杨鸯鸯(杨千嬅饰)展开恋情。

追迹     发表于 2022-11-09 23:07:57

好笑,才流出的哦,影院上就可以啦中~地球男"张申然(古天乐)向程子欣(高圆圆)求婚失败,最终不敌"火星男"方启宏(吴彦祖)。

申然重返情场,便和"女股神"杨鸯鸯(杨千嬅)展开恋情。

这样可以么?

碧海青天     发表于 2022-11-09 23:08:19

喜欢与不喜欢没遇见以前谁也不知道,有时候一眼就是天荒地老,而且性向这问题真的不好判断,有的单一性向,有的却是双性向的,未来那么远,边走边看

阿岳     发表于 2022-11-09 23:09:48

可能是性向 可能是压力迫使很多独生子不想承受那么大的压力

平淡是真     发表于 2022-11-09 23:11:30

求婚时应该将婚戒戴在女友左手的中指,代表热恋和订婚的意思。

求婚戒指是男方向女方求婚时用的,想女方表达想要和女友共度一生,所以这枚戒指的意义非常重大。而当女方点头答应求婚,男方为女方戴上戒指时,这枚戒指就成了你们的订婚戒指,所以一般来说这枚戒指应该戴在女方的左手中指上,因为中指代表了热恋、订婚的意思。

鲸鱼芮     发表于 2022-11-09 23:14:11

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